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Esfinge.


A Esfinge ou Sphinx é uma criatura da tanto da mitologia egípcia quanto da grega.
Esfinge é uma imagem icónica de um leão estendido com a cabeça de um falcão ou de
uma pessoa, presente tanto na mitologia grega, quanto na arquitetura egípcia. São
criaturas mistificadas como traiçoeiras e impiedosas.
Na arte decorativa europeia, a esfinge teve um grande ressurgimento durante o
Renascimento. Mais tarde, as esfinges, que seguiam muito o conceito original egípcio,
foram incorporadas em muitas outras culturas, embora muitas vezes interpretadas de
forma bastante equivocada, devido a problemas nas traduções dos escritos originais, e da
evolução do conceito em relação a outras tradições culturais. Geralmente, o papel das
esfinges está associado a grandes estruturas arquitetónicas, como tumbas reais e
templos religiosos. A esfinge mais antiga conhecida foi encontrada perto de Gobekli Tepe,
em Nevali Cori, Turquia, datada de 9.500 a.C.


Esfinge egípcia.


A mitologia egípcia retrata a esfinge como uma criatura mística e ancestral, geralmente
representada com um leão estendido, com uma cabeça humana, geralmente a cabeça de
um faraó. Assim como as pirâmides, também simbolizavam uma demonstração extrema
de poder, com associações solares sagradas. Eram consideradas guardiãs, representada
nas formas com cabeça de pessoa ou falcão.
As esfinges são descritas em uma destas duas formas:
Androsfinge (Sphinco Andro)- corpo de leão com cabeça de pessoa;
Hierocosfinge (Sphinco Oedipus Rex)- corpo de leão com cabeça de falcão.

A maior e mais famosa é Sesheps, a esfinge de Gizé, que fica no planalto de Gizé no
banco oeste do rio Nilo, com um pequeno templo entre suas patas. O rosto daquela
esfinge é considerada como a cabeça do faraó Quéfren ou possivelmente a de seu irmão,
o faraó Djedefré, que dataria sua construção da quarta dinastia (2723 a.C.–2563 a.C.).
Contudo, há algumas teorias alternativas que re datam a esfinge ao pré antigo império.
Outras esfinges egípcias famosas incluem a esfinge de alabastro de Mênfis, hoje
localizada dentro do museu ao ar livre naquele local; e as esfinges com cabeça de ovelha
representando o deus Amon, em Tebas, de que havia originalmente algumas novecentas.
Diferente da esfinge grega, a egípcia é geralmente apresentada com um ser humano.
Além disso, a esfinge egípcia era vista como benevolente, em contraste com sua versão
malévola grega, sendo considerada como uma espécie de guardiã, muitas vezes
representadas em enormes estátuas colocadas nas entradas dos templos.


Esfinge grega.


Havia uma única esfinge na mitologia grega, um demônio exclusivo de destruição e má
sorte, de acordo com Hesíodo uma filha da Quimera ou, de acordo com outros, de Tifão e
de Equidna . Ela era representada em pintura de vaso e baixos-relevos mais
frequentemente assentada ereta de preferência do que estendida, como um leão alado
com uma cabeça de mulher; ou ela foi uma mulher com as patas garras e peitos de um
leão, uma cauda de serpente e asas de águia. Hera ou Ares mandaram a esfinge de sua
casa na Etiópia para Tebas e, em Édipo Rei de Sófocles, pergunta a todos que passam o
quebra-cabeça mais famoso da história, conhecido como o enigma da esfinge, decifra-me
ou devoro-te:

 “Que criatura pela manhã tem quatro pés, ao meio-dia tem dois, e à tarde tem três?” Ela
estrangulava qualquer pessoa que não soube-se responder, daí a origem do nome
esfinge, que deriva do grego sphingo, querendo dizer estrangular. Aqueles que não
podem responder seu enigma, sofrem um destino bem típico dos contos e histórias
mitológicas, sendo mortos e totalmente devorados por esses monstros vorazes.
Édipo resolveu o quebra-cabeça: O homem, pois engatinha como bebê, anda sobre dois
pés na idade adulta, e usa um arrimo (bengala) quando é ancião. Furiosa com tal
resposta, a esfinge teria cometido suicídio, atirando-se de um precipício.


Retirado do site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Esfinge


http://kratosthegodofwar.tumblr.com/post/38623478550/esfinge-sphinx


http://www.infoescola.com/mitologia/esfinge/

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Top 5 da Semana

Chicote Estrela da Manhã.

Apareceu pela primeira vez no primeiro Castlevania em 26 de setembro de 1986, com o seu usuário o grande caçador de vampiros Simon Belmont. O chicote Estrela da Manhã é uma arma recorrente que apareceu em vários jogos da série Castlevania , sendo que em alguns jogos é a forma mais poderosa do Vampire Killer . Nos jogos antigos ele era um power up em formato de cristal ou chicote que elevava sua arma para o próximo nível. O chicote Estrela da Manhã consiste numa corrente de metal mais longo que outros chicotes da série, terminando com sua ponta com uma bola de ferro de metal cheia de espinhos. Quando esse chicote encostava em criaturas das trevas , essas criaturas explodiam, sendo essa a melhor arma contra as criaturas das trevas e inclusive contra o próprio Drácula. Imagem do Google

To'kustar.

  Os To’kustars são criaturas humanoides gigantes com uma cor padrão voltado para o branco e o vermelho e possuem uma enorme crista na cabeça e têm seu nascimento durante tempestades cósmicas. Apesar do seu enorme tamanho os To’kustars são seres gentis e protetores, vivendo sozinhos na borda da galáxia para proteger ela de ameaças vindas do além. Poderes e fraquezas. Os poderes do To’kustars são a sua força, podendo arremessar objetos para fora da atmosfera de planetas, super resistência a variações de temperaturas extremas devido as suas viagens pela galáxia, pode respirar e sobreviver no vácuo do espaço, tem capacidades de voo, uma durabilidade e velocidade elevadas e pode disparar raios cósmicos de sua mão direita ao cruzar os braços tendo força o suficiente para destruir pequenos planetas, podendo ter outros ataques com energia cósmica desconhecidos. Apesar desses grandes poderes os To’kustars apresentam fraquezas que podem ser exploradas por outras espécies alienígenas sendo elas

O que é o Corredor Infinito de Castlevania?

Tanto nas versões dos jogos como na animação o Corredor Infinito tem a mesma característica, faz parte de um plano alternativo. O Corredor Infinito apareceu no jogo Castlevania: Curse of Darkness, e ele só podia ser aberto com o sangue de um Belmont, e ele é cheio de plataformas flutuantes e o chefe dessa área é o Dullahan . Já na animação o Corredor Infinito ganhou um destaque maior, servindo como corredor para diversas realidades, através do espaço tempo. Podendo ir para o céu ou inferno ou até mesmo para outros mundos distantes como outros jogos da Konami, histórias em quadrinhos e até filmes. Segundo Saint Germain "O Corredor Infinito é uma rota para muitos outros mundos, e certamente é possível que um deles seja o Inferno. No entanto, na experiência daqueles de minha especialidade, é na verdade um sistema de portas para outras terras, separadas de nossos próprios por espaço e tempo. Portais para o Corredor são poucos e distantes entre si, e eles entram e saem da existência. &

Hidra.

Em grego Ύδρα (Hýdra). É um derivado de (hýdor), água. Funções: A Hidra de Lerna é um monstro horripilante, gerado pela deusa Hera, para "provar" o grande Hercules . A Hidra de Lerna era um animal fantástico da mitologia grega, filho dos monstros Tifão e Equidna, que habitava um pântano junto ao lago de Lerna, na Argólida, costa leste do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão e nove cabeças de serpente (algumas versões falam em sete cabeças e outras em números muito maiores) cujo hálito era venenoso e que podiam se regenerar. Criada sobre um plátano, junto da fonte Amimone, perto do Pântano de Lerna, na Argólida, cujo hálito pestilento a tudo destruía: homens, colheitas e rebanhos. A Hidra foi derrotada por Hercules , em um de seus doze trabalhos. Inicialmente Hércules tentou decepar as cabeças com uma foice, mas a cada cabeça que cortava surgia pelo menos mais uma no lugar. Decidiu então mudar de tática e, para que as cabeças não se regenerassem, pediu ao sobrinho Iol

Filogenética.

A Filogenia nasceu em 1966, com a publicação do livro “Phylogenetic Systematics”, por Hennig, como forma de implementar os conceitos de ancestralidade e descendência dentro de um contexto evolutivo, descritos por Darwin. O conceito filogenético de espécie é definido como um grupo irredutível de organismos, diagnosticavelmente diferente de outros grupos, e intimamente ligado a um modelo parental de ancestralidade e descendência. As árvores filogenéticas são diagramas que representam essas relações de ancestralidade e descendências, consistindo em linhas que se bifurcam de acordo com a existência no passado de um evento que transformou uma espécie em duas novas espécies. A junção desta bifurcação chama-se nó, onde representa esse momento de diversificação e o ancestral em comum das espécies que se localizam na ponta de cada uma das bifurcações. Nesse esquema de árvore filogenética, os pontos em vermelho significam os ancestrais em comum e as divisões destes em duas outras espécies. E