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O principal Castlevania Vampire Killer.


Lançado em: 1986


Sistemas: MSX Computador Pessoal


Vampire Killer começa com uma cena familiar que retrata Simon Belmont como ele caminha lentamente em direção a um conjunto de portas e, em seguida, vira o rosto para o castelo enorme na frente dele. Daquele momento em diante, era fácil de supor que Vampire Killer ia ser nada além de uma versão anterior do primeiro Castlevania lançado para o NES em 1987. Afinal, os dois jogos compartilham essencialmente o mesmo tipo de personagem sprites, jogabilidade mecânica básica, e até mesmo música. Mas, surpreendentemente, Vampire Killer na verdade tem mais em comum com os jogos de Castlevania mais tarde, como Dracula X: Rondo of Blood A e Symphony of the Night, em vez de o primeiro NES Castlevania. Vampire Killer não parece horrível, mas não é exatamente uma obra-prima visual também. Muitos dos sprites encontradas em Vampire Killer são usados em Castlevania para NES, como o próprio Simon Belmont, os morcegos, muitos dos cavaleiros machado, bem como o chato que Igors maravilhosamente hop sobre a tela. Há uma quantidade surpreendente de variação no design dos personagens, especialmente quando se leva em conta que o hardware do MSX underpowered aparentemente não consegue lidar com muito mais do que uma tela algumas sprites de uma só vez. Mas enquanto os gráficos dos personagens são impressionantes, cenários quase monocromática Vampire Killer, que muitas vezes tornam as aparências repetir ao longo de um nível, não são. Há cerca de três ou quatro fundos por nível, e pelo menos um ou dois deles repetir mais uma vez, mas com diferentes inimigos ou a colocação de item diferente. Assim como no Symphony of the Night and Circle of the Moon, os fundos dão uma indicação de onde você está em um nível, mas desde que eles se repetem em Vampire Killer, é muito fácil perder o seu caminho e perdem o interesse no jogo.
mecânica básica Vampire Killer do jogo são semelhantes aos encontrados em jogos posteriores Castlevania. Simon Belmont pode usar o chicote para eliminar os inimigos, assim como as velas que se escondem itens. Ele também pode usar itens especiais, como machados, água benta, cruzes e uma ampulheta, que se tornaram pilares da série Castlevania. uso de arma especial também varia de Vampire Killer. Algumas armas especiais realmente um desempenho diferente do que a maioria dos fãs de Castlevania está acostumado. Por exemplo, o machado se comporta mais como um bumerangue jogos (ou transversal) de Castlevania mais tarde, exceto que você precisa pegá-lo para reutilizar. Há também caixas do tesouro que contêm itens especiais, mas para abri-los, você tem que encontrar as chaves marrom, que muitas vezes são mais difíceis de encontrar do que a chave branca que leva você para fora do nível. Usando armas especiais realmente não esgotam a sua reserva coração, corações são principalmente usados para comprar itens de comerciantes que estão localizados, em abundância, em cada nível.
Embora os itens maneira se comportar é ligeiramente diferente, Vampire Killer realmente difere do resto da série Castlevania devido à sua falta de rolagem níveis, o que provavelmente foi causado pelo novo hardware MSX. níveis Nonscrolling significa que uma seção de um nível ocupa uma única tela - algo semelhante a alguns níveis de Castlevania Adventure para o Game Boy -, mas há geralmente dois ou três saídas diferentes para fora da seção única, e que conduzem a uma sala diferente, no castelo. Essa estrutura não-linear é simples - você precisa encontrar apenas uma tecla branca para avançar para o próximo nível -, mas serviu como um sinal positivo para os futuros jogos de Castlevania, especialmente Dracula X: Rondo of Blood A, Symphony of the Night, e Circle of the Moon.
Vampire Killer é um jogo interessante, porque essencialmente mostra onde Konami chamou a sua inspiração para jogos de Castlevania mais tarde, como Dracula X: Rondo of Blood A, Symphony of the Night, e, em menor medida, Castlevania II. Mas a Konami finalmente largou o estilo menos linear de uma abordagem muito mais simples de plataformas em Castlevania para o NES.

Retirado do site:

http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/history_castlevania/index.html

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Chicote Estrela da Manhã.

Apareceu pela primeira vez no primeiro Castlevania em 26 de setembro de 1986, com o seu usuário o grande caçador de vampiros Simon Belmont. O chicote Estrela da Manhã é uma arma recorrente que apareceu em vários jogos da série Castlevania , sendo que em alguns jogos é a forma mais poderosa do Vampire Killer . Nos jogos antigos ele era um power up em formato de cristal ou chicote que elevava sua arma para o próximo nível. O chicote Estrela da Manhã consiste numa corrente de metal mais longo que outros chicotes da série, terminando com sua ponta com uma bola de ferro de metal cheia de espinhos. Quando esse chicote encostava em criaturas das trevas , essas criaturas explodiam, sendo essa a melhor arma contra as criaturas das trevas e inclusive contra o próprio Drácula. Imagem do Google

Lobisomem.

Lobisomem ou licantropo (do grego λυκάνθρωπος: λύκος, lykos, "lobo" e άνθρωπος, anthrōpos, "homem"), é um ser lendário, com origem em tradições europeias, segundo as quais, um homem pode se transformar em lobo ou em algo semelhante a um lobo em noites de lua cheia, só voltando à forma humana ao amanhecer. Tais lendas são muito antigas e encontram a sua raiz na mitologia grega. Segundo As Metamorfoses de Ovídio, Licaão, o rei da Arcádia, serviu a carne de Árcade, a Zeus e este como castigo, transformou-o em lobo (Met. I. 237). Uma das personagens mais famosas foi o pugilista arcádio Damarco Parrásio, herói olímpico que assumiu a forma de lobo nove anos após um sacrifício a Zeus Liceu, lenda atestada pelo geógrafo Pausânias. O lobisomem é um dos mais populares monstros fictícios do mundo. Suas origens se encontram na mitologia grega, porém sua história se desenvolveu na Europa. A lenda do lobisomem é muito conhecida no folclore brasileiro, sendo que algumas pesso

Pop art.

   Trata-se de um estilo artístico baseado no reprocessamento de imagens populares e de consumo. Surgiu a partir do final dos anos 50, principalmente na Inglaterra e Estados Unidos e recebeu esse nome pelo crítico Lawrence Alloway. A princípio, o movimento parecia centrar-se numa provocação e rompimento radical com as belas-artes. À medida que novos artistas começam a utilizar-se do estilo, parece começar a haver uma compreensão maior de seus objetivos de exploração dos potenciais da arte gráfica comercial, principalmente notado no trabalho de Andy Warhol. WARHOL, artista plástico norte-americano, um dos fundadores da arte pop. Nos Estados Unidos, os trabalhos de Jasper Johns e Robert Rauschenberg tiveram bastante influência sobre os artistas pop. JOHNS, pintor e escultor norte-americano estilo pop. Celebrizou-se pintando bandeiras e latas de cerveja, que obtiveram grande êxito em mostras internacionais de arte, embora seu estilo seja muito contestado. RAUSCHENBERG, pintor e grava

South Park - Triquenta (A história do Monstro do Lago Ness).

Fênix.

A fênix ou fénix (em grego ϕοῖνιξ) é um pássaro da mitologia grega que, quando morria, entrava em auto-combustão e, passado algum tempo, renascia das próprias cinzas. Outra característica da fênix é sua força que a faz transportar em vôo cargas muito pesadas, havendo lendas nas quais chega a carregar elefantes. Podendo se transformar em uma ave de fogo. A fênix é repleta de penas vermelhas e douradas que emite raios de luz através de seu corpo e seria do mesmo tamanho ou maior do que uma águia. Segundo relata algumas lendas, como a que é contada por Ovídio, essa criatura teria nascido nas terras do Oriente e se alimentava com incenso, raízes cheirosas e óleos de bálsamo. Sendo muito comum na literatura greco-romana, essa criatura tem também sua representação registrada em diferentes bestiários do período medieval. Diferente de tantos outros animais encontrados na natureza, a fênix tinha a incrível capacidade de se reproduzir sem a necessidade de um parceiro. De fato, a concepção de