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Mostrando postagens com o rótulo Esoterico

Ziz.

  Ziz ao qual pode também ser conhecido como Renainn ou também Seqwi é uma ave gigante, podendo ser semelhante aos Grifos , dizem que suas assas podem bloquear as luzes do Sol com suas envergaduras, sua cabeça pode atingir os céus enquanto os seus tornozelos tocam o chão. As batidas de suas asas são tão fortes que elas podiam mudar a direção dos ventos, possui uma voz musical e celeste. Ele é da mitologia Judaica e representa o Ar e faz uma trindade com Behemoth representante da Terra e Leviatã representante do Mar. Ziz não possui muitos relatos na Bíblia, sendo algumas menções a ele os trechos: "Amanhã descereis contra eles; eis que sobem pela ladeira de Ziz, e os achareis no fim do vale, diante do deserto de Jeruel." (2 Crônicas 20:16); "Eu conheço todos os pássaros das montanhas e Zīz śāday é meu" Salmos 50:11; "O javali da floresta a devasta, e Zīz śāday וְזִיז שָׂדַי se alimenta dele " Salmos 80: 13-14 Curiosidades. Acredita-se que o Ziz teria sido um

Talismãs de Shendu.

  Os Talismãs do Shendu são 12 amuletos que representam os 12 signos do Zodíaco Chinês, esses amuletos surgiram quando o Shendu foi transformado em estátua por Lo Pei que usou um feitiço de extração e com isso criou 12 talismãs que abrigavam os poderes do Dragão Shendu e os espalhou por todo o mundo para que ele nunca recuperasse seu poder. Os 12 Talismãs. Os 12 talismãs concedem a seu usuário algum dos poderes pertencente ao próprio Shendu, sendo os talismãs: Talismã do Dragão: Concede a seu usuário o controle completo sobre o fogo. Talismã do Coelho: Concede a seu usuário a super velocidade. Talismã do Rato: Concede vida a objetos inanimados. Talismã do Carneiro: Concede a seu usuário a habilidade de fazer projeção astral e entrar nos sonhos de outras pessoas e o podendo controlar também. Talismã do Cão: Concede a seu usuário a imortalidade e a invulnerabilidade enquanto ativado Talismã do Tigre: Concede a seu usuário o equilíbrio espiritual entre o Yin Yang , fazendo o usuário pos

Pedra Vermelha da Aja.

  A Pedra Vermelha da Aja ou também como é conhecido Super Aja, é uma gema que possui uma forma perfeita, capaz de absorver a luz, sendo ela um amplificador perfeito para o Hamon , entretanto ao combiná-la com a Máscara de Pedra ela concede poderes inimagináveis aos Homens dos Pilares podendo dizer que a mais notável habilidade é a capacidade de andar na luz do Sol. Essa pedra há dois mil anos estava em posse do Império Romano, após o ataque dos Homens dos Pilares a Pedra Vermelha da Aja ficou em posse dos mestres de Hamon , sendo os mestres portadores dessa joia mais conhecidos o Mestre Tonpetti, o Mestre Straights e a Mestra Lisa Lisa, porém o líder dos Homens dos Pilares Kars consegue a joia e a combina com a Máscara dePedra para se tornar o ser perfeito. Imagem do Google.

Joias do Infinito.

As Joias do Infinito como também já foram chamadas de Pedras do Infinito ou Joias da Alma, eram seis singularidades que existiram antes da criação do universo e se tornaram joias pelas Entidades Cósmicas, sendo que cada uma dessas joias representava um aspecto diferente do universo: Espaço, Mente, Realidade, Poder, Alma e Tempo. Nos quadrinhos eram os restos de um dos primeiros seres do momento da criação do universo, e depois esses restos se dividiram em seis fragmentos diferentes dando origem as Joias do Infinito. Nos quadrinhos as Joias do Infinito eram protegidas pelo Intermediário e os membros dos Anciões do Universo, sendo cada Ancião possuía uma alcunha. Espaço: É a joia de cor Azul, no Universo Cinematográfico da Marvel estava escondida no Tesseract, nos quadrinhos era guardada pelo Ancião Grão Mestre seu poder é acesso instantâneo a qualquer lugar do universo, por meio de teletransporte, pode fazer o seu portador ser onipresença. Mente: É a joia de cor Amarela, no Universo Ci

Behemoth.

Behemoth ou também Beemote (בהמות em hebraico) é uma criatura descrita na Bíblia, no livro de Jó, 40:15–24. Ela é descrita como uma criatura gigante, sendo semelhante a um hipopótamo, em algumas descrições ele pode ser semelhante a um leão monstruoso, um Saurópode (normalmente um Braquiossauro ) ou até um touro de três chifres, sua missão é esperar pelo dia em que Deus lhe pedira para matar o Leviatã , ao qual nessa batalha os dois Titãs irão morrer. O Behemoth é um dos maiores monstros criados por Deus e um dos maiores a habitar a Terra, servindo para mostrar a força de Deus e também ser o o representante da terra e o guardião dela, tendo como objetivo derrotar o Leviatã . O Behemoth é um animal herbívoro, extremamente forte, possui o corpo couraçado e ossos duros como bronze, podendo ter o deserto como seu habitat e ele é o rival do Leviatã , o Behemoth é o monstro da terra e o Leviatã é o monstro dos mares por isso a rivalidade dos dois, também existe o monstro do ar o Ziz. Diz a l

Darkhold.

O Darkhold ou como também é conhecido o Livro dos Amaldiçoados é um Grimório que dizem conter conhecimento infinito, sendo alguns deles relacionados a magias poderosas, fórmulas para criações de monstros como vampiros , licantropos entre outros seres sobrenaturais , projetos de máquinas mortais, roubo de energias dimensionais, invocações de Deuses, demônios e outros seres dimensionais, como fazer maldições e dizem haver um capítulo dedicado ao mito da "Bruxa Escarlate”. O escritor do Darkhold foi o Deus Antigo Chthon um Deus do Caos, esse livro foi escrito antes do próprio Chthon ser derrotado e preso por um Mago Supremo, esse livro contém todos os conhecimentos do próprio Chthon para que sua maldade continuasse mesmo com ele derrotado, originalmente esse livro era escrito em carne humana, depois foi passado para rolos de pergaminhos e finalmente foram reescritos em um Grimório. O Darkhold consegue adequar a sua linguagem para o idioma que a pessoa que estiver lendo for familiariz

Ártemis.

Ártemis (Άρτεμις) é uma Deusa Grega também conhecida como Diana na cultura Romana, ela é filha de Zeus com Leto, sendo a irmã gêmea de Apolo , a Ártemis é a deusa da caça, vida selvagem, da magia e da Lua. O Templo de Ártemis na antiguidade era considerado uma das Sete Maravilhas do Mundo, ele ficava na antiga cidade Éfeso (atual Turquia). Como irmã gêmea de Apolo ela possuía as mesmas habilidades e como seu irmão o arco e flecha é sua arma favorita. Seus símbolos incluem o arco, a flecha de ouro, o cão de caça, o veado (em algumas versões é um urso) e a Lua. Desde criança Ártemis busca coisas para se tornar a melhor caçadora como o arco e flechas que obteve na ilha de Lípara, onde Hefesto e os Ciclopes o construíram. Um dos mitos diz que Artêmis e Apolo antes de nascer de Leto, a própria Hera Rainha dos Deuses a tinha proibido ela de dar à luz a seus filhos em terra firme ou em uma ilha, Poseidon comovido pela história leva Leto para a ilha de Delos, uma ilha flutuante, pois ela n

O que é um Stand?

  Stand pode ser definido como manifestação visual da energia vital de uma pessoa ou também pode ser representado como a manifestação do "espírito de luta” de um indivíduo e com isso incorporar com ele certos pontos da psique de seu usuário, normalmente eles são apresentados como uma figura flutuando sobre ou perto de seu usuário, foi apresentado em JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders, sendo bastante usado na franquia. O poder dos Stands venho originalmente de um vírus alienígena contido na rocha de um meteorito que caiu em Cape York, Groenlândia, esse vírus é capaz de matar pessoas ao infectá-las, mas quem não morrer por ele desperta um Stand, e a partir dessa rocha fizeram flechas capazes de despertar Stands. Os Stands podem também nascem naturalmente em seres com grande força espiritual, a função dos Stands e proteger e fortalecer seu usuário. Eles podem possuir várias representações desde um ser humanoide até mesmo algum objeto, os Stands não possuem uma forma de

Olho de Agamotto.

  O Olho de Agamotto ou olho da verdade como também é conhecido tem sua origem desconhecida, pois acreditam que Agamotto em suas viajem pelas estrelas encontrou esse amuleto, enquanto outros dizem que o amuleto foi criado pelo próprio Agamotto, que ele usou seu poder para forjar esse artefato e seu poder é comparável com o do próprio criador. Agamotto criou vários itens mágicos, mas três desses itens mágicos tem um destaque maior são eles: o Olho de Agamotto que revela a Verdade, a Orbe de Agamotto que tem relação com a presciência servindo para revelar perigos e o Amuleto de Agamotto que tem relação com o poder, usado para aumentar o poder magico de seu usuário. Todos os itens criados por Agamotto possuem uma característica em comum, só funcionam com quem eles consideram dignos, de certa maneira só magos de coração puro podem usá-los e se alguém de coração impuro ou intenção malignas tenta usar eles esses objetos não vão funcionar. O Olho de Agamotto pode ser usado para diversas magia

A vida de Júlio Verne.

                                     Jules Gabriel Verne ou simplesmente Júlio Verne, foi um famoso escritor francês e dito por muitos críticos literários como o criador do gênero de ficção científica, visto que seus livros sempre traziam algum avanço científico, dizendo até que ele previu esses grandes avanços do século XX. Alguns desses avanços foram o submarino como no livro 20 mil léguas submarinas (1870), a viajem a Lua como no livro Da Terra à Lua (1865), o helicóptero como no livro Robur, o Conquistador (1886). Um pouco da vida de Júlio Verne. Júlio Verne nasceu em Nantes na França em 8 de fevereiro de 1828, sendo ele o primogênito de cinco irmãos e seu pai Pierre Verne era magistrado de Provins, sendo que Júlio Verne iria se formar em direito em 1864 para seguir os passos de seu pai. Por morar próximo ao porto e das docas isso deve ter contribuído para a criação e desenvolvimento da imaginação do autor sobre viagens para outras terras e como deve ser a vida no alto mar, também

Chakras.

  chakras segundo a filosofia iogue, são centros energéticos dentro do corpo humano, que distribuem a energia (prana) através de canais (nadis) que nutre órgãos e sistemas. Chakra (चक्र) originaria do sânscrito, vinda de cakraṃ (pronunciado [tʃəkrə]) em Pali, referenciada em chinês tibetano: Chakka; com significado "roda", "giro" ou cíclico, é descrito por muitos como uma roda de fiar a luz. Dos muitos chakras dentro do corpo humano, sete foram Identificados como maiores, podendo variar segundo a linha de estudos. Os principais Chakras. Na terapia no Reiki são trabalhados os sete Chakras. Cada um tem uma cor e estão localizados da base da coluna até o topo da cabeça. A principal função dos Chakras é absorver a energia proveniente do sol (prana), alimentar a aura energeticamente e espiritualmente.  Muladhara ("Raiz de Suporte "). Chakra Básico ou Primeiro Chakras: Este chacra situa-se na coluna vertebral e representa a ligação do ser humano com o pl

O que é o Corredor Infinito de Castlevania?

Tanto nas versões dos jogos como na animação o Corredor Infinito tem a mesma característica, faz parte de um plano alternativo. O Corredor Infinito apareceu no jogo Castlevania: Curse of Darkness, e ele só podia ser aberto com o sangue de um Belmont, e ele é cheio de plataformas flutuantes e o chefe dessa área é o Dullahan . Já na animação o Corredor Infinito ganhou um destaque maior, servindo como corredor para diversas realidades, através do espaço tempo. Podendo ir para o céu ou inferno ou até mesmo para outros mundos distantes como outros jogos da Konami, histórias em quadrinhos e até filmes. Segundo Saint Germain "O Corredor Infinito é uma rota para muitos outros mundos, e certamente é possível que um deles seja o Inferno. No entanto, na experiência daqueles de minha especialidade, é na verdade um sistema de portas para outras terras, separadas de nossos próprios por espaço e tempo. Portais para o Corredor são poucos e distantes entre si, e eles entram e saem da existência. &

Conde de Saint Germain.

  O Conde de Saint Germain (28/05/1696 – 27/02/1784) é uma das figuras mais enigmáticas da história, viveu no século XVIII, por muitos ele era considerado místico pelas coisas que podia fazer e até mesmo poderia ser um alquimista, ele era um homem de vários talentos isso é inegável. O Conde de Saint Germain nunca revelou sua real identidade, sendo esse um de seus muitos mistérios, mas existem várias especulações em relação a sua origem sendo elas: filho do príncipe da Transilvânia Francis II Rákóczi, outras seria filho ilegítimo de Maria Ana de Neuburgo, viúva de Carlos II da Espanha e segundo historiadores portugueses filho ilegítimo do rei D. João V de Portugal. A vida de Saint Germain. O que realmente se sabe sobre ele é que suas primeiras aparições registradas foram em Londres em 1743, Horace Walpole (aristocrata e romancista inglês, criador gênero romance gótico) que conheceu Saint Germain em 1745, o descreveu: "Ele canta, toca o violino maravilhosamente, compõe, mas é louco

A vida de H. P. Lovecraft.

  Howard Phillips Lovecraft, um dos mais importantes romancistas do gênero de terror do mundo nasceu no dia 20 de agosto de 1890 e faleceu no dia 15 de março de 1937. Lovecraft foi o criador do Horror Cósmico, que serve para mostrar como o universo pode ser perigoso e que o ser humano não é o ser mais poderoso nele. As suas histórias foram agrupadas nos Mitos de Cthulhu e no Necronomicon. Um pouco da vida de H. P. Lovecraft. Quando jovem Lovecraft escrevia poesias, mais conforme foi crescendo foi se dedicando a outros gêneros e com 27 anos ele sé dedicava a escrever Terror o gênero de literatura que o consagraria anos depois. O seu primeiro trabalho profissional foi o conto de Dagon, na revista Weird Tales em 1917, ao qual nessa revista ele era um ghostwriter (profissional que não recebe créditos de autoria pelo texto que escreveu). Durante sua vida, não possuía muitos leitores, só foi crescendo os seus fãs com o passar das décadas, por isso Lovecraft trabalhava como ghostwrite

Mago.

Mago ou magi (plural do termo persa magus, significando tanto "imagem" quanto "[homem] sábio") é um termo usado desde o século IV a.C. para denotar um seguidor de Zoroastro, ou ainda, um seguidor do que a Civilização helenista associava com o Zoroastro, o que, em suma, era a habilidade de ler as estrelas e manipular o destino que elas previam. O sentido anterior ao período helenista é incerto. Mago atualmente denota aquele que pratica a magia ou o ocultismo. No entanto, pode indicar também alguém que possui conhecimentos e habilidades superiores como, por exemplo, quando se diz que um músico é um "mago dos teclados" por tocar com perfeição o instrumento musical. A Bíblia traduz os magos como homens sábios. O termo também tornou-se familiar com os magos que visitaram o menino Jesus no Evangelho de Mateus, capítulo II. Alguns magos famosos. Nicholas Flamel: Pesquisadores afirmavam que Flamel se envolveu com arte das trevas quando ele viajou para Santiago