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Mostrando postagens com o rĂłtulo Um pouco de cultura.

Ziz.

  Ziz ao qual pode tambĂ©m ser conhecido como Renainn ou tambĂ©m Seqwi Ă© uma ave gigante, podendo ser semelhante aos Grifos , dizem que suas assas podem bloquear as luzes do Sol com suas envergaduras, sua cabeça pode atingir os cĂ©us enquanto os seus tornozelos tocam o chĂŁo. As batidas de suas asas sĂŁo tĂŁo fortes que elas podiam mudar a direção dos ventos, possui uma voz musical e celeste. Ele Ă© da mitologia Judaica e representa o Ar e faz uma trindade com Behemoth representante da Terra e LeviatĂŁ representante do Mar. Ziz nĂŁo possui muitos relatos na BĂ­blia, sendo algumas mençÔes a ele os trechos: "AmanhĂŁ descereis contra eles; eis que sobem pela ladeira de Ziz, e os achareis no fim do vale, diante do deserto de Jeruel." (2 CrĂŽnicas 20:16); "Eu conheço todos os pĂĄssaros das montanhas e ZÄ«z ƛāday Ă© meu" Salmos 50:11; "O javali da floresta a devasta, e ZÄ«z ƛāday Ś•ְŚ–ִڙږ Ś©ָׂŚ“ַŚ™ se alimenta dele " Salmos 80: 13-14 Curiosidades. Acredita-se que o Ziz teria sido um...

TalismĂŁs de Shendu.

  Os TalismĂŁs do Shendu sĂŁo 12 amuletos que representam os 12 signos do ZodĂ­aco ChinĂȘs, esses amuletos surgiram quando o Shendu foi transformado em estĂĄtua por Lo Pei que usou um feitiço de extração e com isso criou 12 talismĂŁs que abrigavam os poderes do DragĂŁo Shendu e os espalhou por todo o mundo para que ele nunca recuperasse seu poder. Os 12 TalismĂŁs. Os 12 talismĂŁs concedem a seu usuĂĄrio algum dos poderes pertencente ao prĂłprio Shendu, sendo os talismĂŁs: TalismĂŁ do DragĂŁo: Concede a seu usuĂĄrio o controle completo sobre o fogo. TalismĂŁ do Coelho: Concede a seu usuĂĄrio a super velocidade. TalismĂŁ do Rato: Concede vida a objetos inanimados. TalismĂŁ do Carneiro: Concede a seu usuĂĄrio a habilidade de fazer projeção astral e entrar nos sonhos de outras pessoas e o podendo controlar tambĂ©m. TalismĂŁ do CĂŁo: Concede a seu usuĂĄrio a imortalidade e a invulnerabilidade enquanto ativado TalismĂŁ do Tigre: Concede a seu usuĂĄrio o equilĂ­brio espiritual entre o Yin Yang , fazendo o usuĂĄrio...

Pedras Evolutivas.

  As Pedra Evolutivas sĂŁo pedras que possuem um tipo de energia que faz determinados PokĂ©mons evoluĂ­rem ao encostarem nelas, atĂ© o momento existem Dez tipos de Pedra Evolutiva, essas pedras nĂŁo sĂŁo muito queridas por alguns treinadores por forçar uma evolução ao seu PokĂ©mon. As evoluçÔes que se conseguem com ela sĂŁo relacionadas com o tipo de pedra que usa em seu PokĂ©mon, normalmente sĂŁo usados em tipos especĂ­ficos que precisam delas para evoluir devido a falta de energia no PokĂ©mon para alcançar uma evolução e essas pedras possibilitam tĂŁo energia faltante. Os tipos de Pedra Evolutiva conhecidas sĂŁo: Pedra do Fogo: Evolução para PokĂ©mon do tipo Fogo. Pedra da Água: Evolução para PokĂ©mon do tipo Água. Pedra do TrovĂŁo: Evolução para PokĂ©mon do tipo TrovĂŁo. Pedra da Folha: Evolução para PokĂ©mon do tipo Grama. Pedra do Gelo: Evolução para PokĂ©mon do tipo Gelo. Pedra da Lua: Serve para evoluir alguns PokĂ©mons como poder da luz da Lunar. Pedra do Sol: Serve para evoluir alguns PokĂ©mo...

Pedra Vermelha da Aja.

  A Pedra Vermelha da Aja ou tambĂ©m como Ă© conhecido Super Aja, Ă© uma gema que possui uma forma perfeita, capaz de absorver a luz, sendo ela um amplificador perfeito para o Hamon , entretanto ao combinĂĄ-la com a MĂĄscara de Pedra ela concede poderes inimaginĂĄveis aos Homens dos Pilares podendo dizer que a mais notĂĄvel habilidade Ă© a capacidade de andar na luz do Sol. Essa pedra hĂĄ dois mil anos estava em posse do ImpĂ©rio Romano, apĂłs o ataque dos Homens dos Pilares a Pedra Vermelha da Aja ficou em posse dos mestres de Hamon , sendo os mestres portadores dessa joia mais conhecidos o Mestre Tonpetti, o Mestre Straights e a Mestra Lisa Lisa, porĂ©m o lĂ­der dos Homens dos Pilares Kars consegue a joia e a combina com a MĂĄscara dePedra para se tornar o ser perfeito. Imagem do Google.

Esferas do DragĂŁo.

  As Esferas do DragĂŁo sĂŁo 7 esferas da cor laranja cada uma possuindo um nĂșmero de estrelas sĂŁo indestrutĂ­veis quando estĂŁo na cor laranja, mas quando estĂŁo transformadas podem ser destruĂ­dos facilmente. Ao reunir as 7 Esferas do DragĂŁo Ă© possĂ­vel invocar o Deus DragĂŁo Shenlong , ele Ă© capaz de realizar apenas 1 desejo (quando Dende se tornou se Kami-Sama ele mudou o nĂșmero de desejos para 3), os desejos que o Shenlong Ă© capaz de realizar depende exclusivamente da força de seu criador, apesar de poderoso Shenlong possui algumas restriçÔes como: nĂŁo criar amor, nĂŁo fazer um desejo repetido, nĂŁo fazer um desejo que ultrapasse o poder do seu criador e matar alguĂ©m mais forte que seu criador. Ao concluir os desejos as Esferas do DragĂŁo se dispersam pelo mundo todo sendo difĂ­cil localizĂĄ-las sem a ajuda do Radar do DragĂŁo, elas tambĂ©m ficam inativas por um perĂ­odo de 1 ano, podendo o criador das esferas fazĂȘ-las funcionar sem ter que esperar esse tempo todo. Quando o criador das Esfe...

Joias do Infinito.

As Joias do Infinito como tambĂ©m jĂĄ foram chamadas de Pedras do Infinito ou Joias da Alma, eram seis singularidades que existiram antes da criação do universo e se tornaram joias pelas Entidades CĂłsmicas, sendo que cada uma dessas joias representava um aspecto diferente do universo: Espaço, Mente, Realidade, Poder, Alma e Tempo. Nos quadrinhos eram os restos de um dos primeiros seres do momento da criação do universo, e depois esses restos se dividiram em seis fragmentos diferentes dando origem as Joias do Infinito. Nos quadrinhos as Joias do Infinito eram protegidas pelo IntermediĂĄrio e os membros dos AnciĂ”es do Universo, sendo cada AnciĂŁo possuĂ­a uma alcunha. Espaço: É a joia de cor Azul, no Universo CinematogrĂĄfico da Marvel estava escondida no Tesseract, nos quadrinhos era guardada pelo AnciĂŁo GrĂŁo Mestre seu poder Ă© acesso instantĂąneo a qualquer lugar do universo, por meio de teletransporte, pode fazer o seu portador ser onipresença. Mente: É a joia de cor Amarela, no Universo Ci...

Behemoth.

Behemoth ou tambĂ©m Beemote (Ś‘Ś”ŚžŚ•ŚȘ em hebraico) Ă© uma criatura descrita na BĂ­blia, no livro de JĂł, 40:15–24. Ela Ă© descrita como uma criatura gigante, sendo semelhante a um hipopĂłtamo, em algumas descriçÔes ele pode ser semelhante a um leĂŁo monstruoso, um SaurĂłpode (normalmente um Braquiossauro ) ou atĂ© um touro de trĂȘs chifres, sua missĂŁo Ă© esperar pelo dia em que Deus lhe pedira para matar o LeviatĂŁ , ao qual nessa batalha os dois TitĂŁs irĂŁo morrer. O Behemoth Ă© um dos maiores monstros criados por Deus e um dos maiores a habitar a Terra, servindo para mostrar a força de Deus e tambĂ©m ser o o representante da terra e o guardiĂŁo dela, tendo como objetivo derrotar o LeviatĂŁ . O Behemoth Ă© um animal herbĂ­voro, extremamente forte, possui o corpo couraçado e ossos duros como bronze, podendo ter o deserto como seu habitat e ele Ă© o rival do LeviatĂŁ , o Behemoth Ă© o monstro da terra e o LeviatĂŁ Ă© o monstro dos mares por isso a rivalidade dos dois, tambĂ©m existe o monstro do ar o Ziz. Diz a l...

EvoluçÔes do Eevee.

  Para quem nĂŁo conhece o Eevee ele Ă© como um “rival” para o Pikachu, devido a ele ser sempre colocado como PokĂ©mon do rival se Ă© claro vocĂȘ começa com o Pikachu, o nome do Eevee Ă© um palĂ­ndromo isso Ă© uma palavra ou frase que pode ser lida no seu sentido normal, da esquerda para a direita, bem como no sentido contrĂĄrio. Mas a coisa mais importante sobre o Eevee sĂŁo suas evoluçÔes, o real significado do seu nome Ă© esse o nome Eevee vem de evolução, por isso ele possui um termo chamado Eeveelution, sendo ele o PokĂ©mon que possui mais evoluçÔes na franquia no total 8 evoluçÔes e cada uma abrange um tipo (Água, ElĂ©trico, Fogo, PsĂ­quico, EscuridĂŁo, Grama, Gelo e Fada). Essas evoluçÔes podem acontecer naturalmente na natureza ou pode ter interferĂȘncia do treinador por meio de alguma Pedra de Evolução, por meio de amizade durante alguma hora do dia ou por aprender um movimento de um tipo especĂ­fico de classe de PokĂ©mon. As evoluçÔes que o Eevee faz sĂŁo: Vaporeon: Um PokĂ©mon aquĂĄtico que...

Darkhold.

O Darkhold ou como tambĂ©m Ă© conhecido o Livro dos Amaldiçoados Ă© um GrimĂłrio que dizem conter conhecimento infinito, sendo alguns deles relacionados a magias poderosas, fĂłrmulas para criaçÔes de monstros como vampiros , licantropos entre outros seres sobrenaturais , projetos de mĂĄquinas mortais, roubo de energias dimensionais, invocaçÔes de Deuses, demĂŽnios e outros seres dimensionais, como fazer maldiçÔes e dizem haver um capĂ­tulo dedicado ao mito da "Bruxa Escarlate”. O escritor do Darkhold foi o Deus Antigo Chthon um Deus do Caos, esse livro foi escrito antes do prĂłprio Chthon ser derrotado e preso por um Mago Supremo, esse livro contĂ©m todos os conhecimentos do prĂłprio Chthon para que sua maldade continuasse mesmo com ele derrotado, originalmente esse livro era escrito em carne humana, depois foi passado para rolos de pergaminhos e finalmente foram reescritos em um GrimĂłrio. O Darkhold consegue adequar a sua linguagem para o idioma que a pessoa que estiver lendo for familiariz...

G-VĂ­rus.

  O Golgotha Virus ou abreviando G-VĂ­rus e Ă© um retrovĂ­rus da famĂ­lia do VĂ­rus Progenitor foi criado em 1998 por William Birkin apĂłs a administração do protĂłtipo do parasita Ne-Alfa em Lisa Trevor, apĂłs ela dominar o parasita, foi submetida a diversos testes onde o G-VĂ­rus foi detectado e colhido uma amostra. Birkin faz pesquisas sobre o G-VĂ­rus em um laboratĂłrio subterrĂąneo da Umbrella em Raccoon City. O G-VĂ­rus surgiu para rivalizar com o T-VĂ­rus, sendo G-VĂ­rus superior ao T-VĂ­rus, pois enquanto o T-VĂ­rus aumenta o metabolismo de seus infectados ele tambĂ©m danifica as cĂ©lulas, enquanto o G-VĂ­rus altera as suas cĂ©lulas constantemente por meio de mutaçÔes, sendo essas cĂ©lulas infectadas chamadas de cĂ©lulas G, que nĂŁo sĂł se alimentam das cĂ©lulas de seus hospedeiros como tambĂ©m as alteram drasticamente. CĂ©lulas G. O G-VĂ­rus Infecta cĂ©lulas as transformando em CĂ©lulas G, essas cĂ©lulas produzem mais vĂ­rus que se espalham pelo corpo do hospedeiro, as mutaçÔes ocorridas por essas cĂ©lula...

Ártemis.

Ártemis (ΆρτΔΌÎčς) Ă© uma Deusa Grega tambĂ©m conhecida como Diana na cultura Romana, ela Ă© filha de Zeus com Leto, sendo a irmĂŁ gĂȘmea de Apolo , a Ártemis Ă© a deusa da caça, vida selvagem, da magia e da Lua. O Templo de Ártemis na antiguidade era considerado uma das Sete Maravilhas do Mundo, ele ficava na antiga cidade Éfeso (atual Turquia). Como irmĂŁ gĂȘmea de Apolo ela possuĂ­a as mesmas habilidades e como seu irmĂŁo o arco e flecha Ă© sua arma favorita. Seus sĂ­mbolos incluem o arco, a flecha de ouro, o cĂŁo de caça, o veado (em algumas versĂ”es Ă© um urso) e a Lua. Desde criança Ártemis busca coisas para se tornar a melhor caçadora como o arco e flechas que obteve na ilha de LĂ­para, onde Hefesto e os Ciclopes o construĂ­ram. Um dos mitos diz que ArtĂȘmis e Apolo antes de nascer de Leto, a prĂłpria Hera Rainha dos Deuses a tinha proibido ela de dar Ă  luz a seus filhos em terra firme ou em uma ilha, Poseidon comovido pela histĂłria leva Leto para a ilha de Delos, uma ilha flutuante, pois ela n...

To'kustar.

  Os To’kustars sĂŁo criaturas humanoides gigantes com uma cor padrĂŁo voltado para o branco e o vermelho e possuem uma enorme crista na cabeça e tĂȘm seu nascimento durante tempestades cĂłsmicas. Apesar do seu enorme tamanho os To’kustars sĂŁo seres gentis e protetores, vivendo sozinhos na borda da galĂĄxia para proteger ela de ameaças vindas do alĂ©m. Poderes e fraquezas. Os poderes do To’kustars sĂŁo a sua força, podendo arremessar objetos para fora da atmosfera de planetas, super resistĂȘncia a variaçÔes de temperaturas extremas devido as suas viagens pela galĂĄxia, pode respirar e sobreviver no vĂĄcuo do espaço, tem capacidades de voo, uma durabilidade e velocidade elevadas e pode disparar raios cĂłsmicos de sua mĂŁo direita ao cruzar os braços tendo força o suficiente para destruir pequenos planetas, podendo ter outros ataques com energia cĂłsmica desconhecidos. Apesar desses grandes poderes os To’kustars apresentam fraquezas que podem ser exploradas por outras espĂ©cies alienĂ­genas sendo ...

Kryptonita.

  A Kryptonita Ă© um mineral criado dos restos do planeta Krypton que foi destruĂ­do numa explosĂŁo, ele tem o efeito de enfraquecer qualquer kryptoniano, em contrapartida em versĂ”es Bizarras ela causa o efeito contrĂĄrio. Existem vĂĄrios tipos de Kryptonita, por causa da explosĂŁo do planeta Krypton milhares de pedaços se espalharam por toda a galĂĄxia e boa parte deles caiu na Terra, sua radiação pode ser anulada pelo chumbo, desta maneira costumam guardar esses minerais em caixas ou cofres de chumbo.   Tipos de Kryptonita. Existem vĂĄrios tipos de Kryptonita, aqui serĂĄ listado a maioria delas: Verde: Essa Kryptonita Ă© a mais comum, ela causa o enfraquecimento dos kryptoniano e se exposta por tempo prolongado a radiação dela pode atĂ© mesmo matĂĄ-los, ela tambĂ©m pode afetar os humanos se expostos por longos perĂ­odos um dos efeitos Ă© o surgimento de cĂąncer. Vermelho: TambĂ©m conhecida como Kryptonita Rubra essa Kryptonita surgiu quando uma chuva de meteoros de Kriptonita ver...

T-VĂ­rus.

  O nome T-VĂ­rus vem da palavra Tyrant (Tirano), ao qual esse vĂ­rus seria para criar a arma biolĂłgica perfeita, o T-VĂ­rus foi criado em 19 de setembro de 1977 por James Marcus a partir da combinação do VĂ­rus Progenitor e o DNA de sanguessugas. O T-VĂ­rus pode gerar novas armas biolĂłgicas a partir de outros organismos infectados, por meio de um agente que pode transportar e passar esse vĂ­rus para outros seres vivos, nĂŁo necessariamente humanos, devido a sua capacidade de infectar um enorme nĂșmero de espĂ©cies, indo de seres humanos, animais e atĂ© mesmo plantas. Embora esse vĂ­rus transforme os seus hospedeiros em zumbis a taxa de infecção nĂŁo Ă© de 100%, estimasse que cerca de 10% das pessoas do mundo sejam imunes a ele. A infecção por T-VĂ­rus em humanos gera uma transformação progressiva na maioria dos hospedeiros, os sintomas desse vĂ­rus sĂŁo: observada perda de neurĂŽnios, redução da inteligĂȘncia, comprometimento da pele e das cĂ©lulas musculares e coagulação sanguĂ­nea e o infectado ain...