Pular para o conteúdo principal

Fujin.




Fujin ou Futen (風神 fuu: vento e jin: deus) é o deus japonês do vento e uma das divindades xintoistas mais antigas, geralmente representado como um homem musculoso carregando um grande saco de tecido (ou pele de animal) que, quando aberto, libera uma rajada de ventos. Ele estava presente na criação do mundo e quando ele deixou o vento sair pela primeira vez da sua bolsa, este clareou a neblina da manhã e preencheu o espaço entre o céu e a terra, e assim o sol brilhou. De acordo com o Kojiki, Fujin (Shinatsuhiko) nasceu de Izanami.

Ele é retratado como um demônio carregando um grande saco de ventos em seus ombros. Na arte japonesa, a divindade é muitas vezes representado com Raijin, o deus do raio, trovão e tempestades.

Fujin e Raijin são representados usando peles de animais, e uma savana sagrado, onde os ventos são
gerados no mundo. Na mitologia japonesa, Fujin e Raijin costumavam ser irmãos e amigos Amaterasu, controlando os climas do universo, é por isso que quase sempre ambos são representados juntos.

 Origem.


A iconografia de Fujin parece ter sua origem nos intercâmbios culturais ao longo da Rota da Seda. Começando com o helenístico período em que a Grécia ocuparam partes da Ásia Central e Índia, o grego deus do vento Boreas se tornou o deus Wardo na arte greco-budista, em seguida, uma divindade eólica na China (afrescos da Bacia Tarim), e, finalmente, o Deus do vento japonês Fujin.

O deus do vento manteve o seu símbolo, o falastrão, e sua aparência desgrenhada ao longo desta evolução.


Na cultura popular.

Nos dias atuais, podemos ver várias representações desses deuses, como no jogo Mortal Kombat:

Raiden e Fujin; Em Final Fantasy 8, Raijin e Fujin (Wind and Thunder) são seguidores de Seifer
Tornadus - Fuijin
Almasy, o rival da personagem principal, e deve enfrentá-los;

Em Pokémon, na quinta geração o pokémon Tornadus, baseia-se neste deus.

No mangá Hoshi, o cão Shinonome Hangetsu cavalheiro foi apelidado de "Fujin" devido às suas habilidades em combate;

No mangá Hajime no Ippo, Ippo Makunochi, é apelidado de "God of Wind" e sua rival, Ichiro Miyata, "The God of Lightning";

No Anime Yaiba, são representados pelo Deus do trovão e do vento Diablo, contando a mesma história do braço curto diabo vento o Deus do Trovão em uma batalha com suas espadas na série.





Comentários

Top 5 da Semana

Chicote Estrela da Manhã.

Apareceu pela primeira vez no primeiro Castlevania em 26 de setembro de 1986, com o seu usuário o grande caçador de vampiros Simon Belmont. O chicote Estrela da Manhã é uma arma recorrente que apareceu em vários jogos da série Castlevania , sendo que em alguns jogos é a forma mais poderosa do Vampire Killer . Nos jogos antigos ele era um power up em formato de cristal ou chicote que elevava sua arma para o próximo nível. O chicote Estrela da Manhã consiste numa corrente de metal mais longo que outros chicotes da série, terminando com sua ponta com uma bola de ferro de metal cheia de espinhos. Quando esse chicote encostava em criaturas das trevas , essas criaturas explodiam, sendo essa a melhor arma contra as criaturas das trevas e inclusive contra o próprio Drácula. Imagem do Google

O que é o Corredor Infinito de Castlevania?

Tanto nas versões dos jogos como na animação o Corredor Infinito tem a mesma característica, faz parte de um plano alternativo. O Corredor Infinito apareceu no jogo Castlevania: Curse of Darkness, e ele só podia ser aberto com o sangue de um Belmont, e ele é cheio de plataformas flutuantes e o chefe dessa área é o Dullahan . Já na animação o Corredor Infinito ganhou um destaque maior, servindo como corredor para diversas realidades, através do espaço tempo. Podendo ir para o céu ou inferno ou até mesmo para outros mundos distantes como outros jogos da Konami, histórias em quadrinhos e até filmes. Segundo Saint Germain "O Corredor Infinito é uma rota para muitos outros mundos, e certamente é possível que um deles seja o Inferno. No entanto, na experiência daqueles de minha especialidade, é na verdade um sistema de portas para outras terras, separadas de nossos próprios por espaço e tempo. Portais para o Corredor são poucos e distantes entre si, e eles entram e saem da existência. &

Grifo.

 Grifo é uma criatura lendária com cabeça e asas de águia e corpo de leão. Sua conotação é (geralmente) positiva; pois representa a águia (rainha das aves) e o leão (rei dos animais terrestres). Fazia seu ninho perto de tesouros e punha ovos de ouro sobre ninhos também de ouro. Outros ovos são frequentemente descritos como sendo de ágata. Os grifos eram seres guardiães, que se cria guardarem tanto a cratera de vinho do deus Dioniso como o tesouro de Apolo situado no país dos Hiperbóreos, na Cítia. Os grifos em geral cruzam com éguas. Desse cruzamento damos o nome de hipogrifo, mas tais cruzamentos são, de forma, raros. Figura do Grifo. Figura mitológica, o grifo era um ser fantástico que pertenceu a várias mitologias e foi reproduzido em diversas alturas da História, sendo bastante recorrente na Antiguidade, na Idade Média e na época renascentista. A figura do grifo aparentemente surgiu no Oriente Médio onde babilônios, assírios e persas representaram a criatura em pinturas e es

To'kustar.

  Os To’kustars são criaturas humanoides gigantes com uma cor padrão voltado para o branco e o vermelho e possuem uma enorme crista na cabeça e têm seu nascimento durante tempestades cósmicas. Apesar do seu enorme tamanho os To’kustars são seres gentis e protetores, vivendo sozinhos na borda da galáxia para proteger ela de ameaças vindas do além. Poderes e fraquezas. Os poderes do To’kustars são a sua força, podendo arremessar objetos para fora da atmosfera de planetas, super resistência a variações de temperaturas extremas devido as suas viagens pela galáxia, pode respirar e sobreviver no vácuo do espaço, tem capacidades de voo, uma durabilidade e velocidade elevadas e pode disparar raios cósmicos de sua mão direita ao cruzar os braços tendo força o suficiente para destruir pequenos planetas, podendo ter outros ataques com energia cósmica desconhecidos. Apesar desses grandes poderes os To’kustars apresentam fraquezas que podem ser exploradas por outras espécies alienígenas sendo elas

Godzilla.

Godzilla (Gojira ou ゴジラ no original em japonês) é um monstro gigante fictício. Ele foi visto pela primeira vez em 1954 no filme "Godzilla", produzido pela Toho Film Company Ltd. Até o momento, Toho produziu 28 filmes sobre Godzilla. Em 1998, a TriStar Pictures produziu uma nova versão situada na cidade de Nova Iorque, com o monstro redesenhado e chamado de Zilla. Godzilla foi uma criação do produtor Tomoyuki Tanaka, do diretor Ishiro Honda, do mago dos efeitos Eiji Tsuburaya (que mais tarde viria a ser o pai da família Ultra), e do compositor Akira Ifukube. Godzilla é a personificação do medo das armas nucleares. Criado por uma explosão nuclear, seu imenso tamanho, força, terror e destruição evoca a fúria das bombas atômicas soltadas em Hiroshima e Nagasaki mas ele não é o único afetado pela radiação, em alguns filmes aparecem algumas outras criaturas e eles brigam. No transcorrer da série, o grande monstro se desenvolveu como um personagem com características de um vilão