Pular para o conteúdo principal

Curupira.


Etimologia.

"Curupira" tem origem no termo tupi kuru'pir, que significa "o coberto de pústulas".


 Descrição.

É um mito bem antigo no Brasil, já citado por José de Anchieta em 1560. Ele protege a floresta e os animais, espantando os caçadores que não respeitam as leis da natureza, isto é, que não respeitam o período de procriação e amamentação dos animais e que também caçam além do necessário para a sua sobrevivência e lenhadores que fazem derrubadas de árvores de forma predatória.
A função do curupira é proteger as árvores, plantas e animais das florestas. Seus alvos principais são os caçadores, lenhadores e pessoas que destroem as matas de forma predatória. O curupira é descrito como um menino de estatura baixa, cabelos cor de fogo e pés com calcanhares para frente que confundem os caçadores.

O Curupira solta assovios agudos para assustar e confundir caçadores e lenhadores, além de criar ilusões, até que os malfeitores se percam ou enlouqueçam, no meio da mata. Seus pés virados para trás servem para despistar os caçadores, que ao irem atrás das pegadas, vão na direção errada. Para que isso não aconteça, caçadores e lenhadores costumam suborná-lo com iguarias deixadas em lugares estratégicos. O Curupira, distraído com tais oferendas, esquece-se de suas artes e deixa de dar suas pistas falsas e chamadas enganosas.
De acordo com a lenda, ele adora descansar nas sombras das mangueiras. Costuma também levar crianças pequenas para morar com ele nas matas. Após encantar as crianças e ensinar os segredos da floresta, devolve os jovens para a família, após sete anos. Com isso, as crianças "sequestradas" e posteriormente devolvidas, nunca voltam como eram em razão do fascínio que passam a sentir pela floresta onde viveram.

Ao aproximar uma tempestade, o Curupira corre toda a floresta e vai batendo nos troncos das árvores. Assim, ele vê se elas estão fortes para aguentar a ventania. Se perceber que alguma árvore poderá ser derrubada pelo vento, ele avisa a bicharada para não chegar perto.
Sendo mito difundido no Brasil inteiro, suas características variam bastante. Em algumas versões das histórias, o Curupira possui pelos vermelhos e dentes verdes e anda montado em porcos catetos. Em outras versões, têm grandes orelhas ou é totalmente calvo.


O Curupira existe na realidade?

Não podemos esquecer que as lendas e mitos são estórias criadas pela imaginação das pessoas, principalmente dos que moram em zonas rurais. Fazem parte deste contexto
e geralmente carregam explicações e lições de vida. Portanto, não existem comprovações científicas sobre a existência destas figuras folclóricas.


Retirado do site: http://pt.wikipedia.org/wiki/Curupira

http://www.suapesquisa.com/musicacultura/curupira.htm

http://www.brasilescola.com/historiab/curupira.htm


Comentários

Top 5 da Semana

O Dragão Branco de Olhos Azuis e o Dragão negro de Olhos Vermelhos representam o Yin Yang.

Eu não sei se vocês notaram, mas o Dragão Branco de Olhos Azuis e o Dragão negro de Olhos Vermelhos podem representar o Yin Yang, o bem e o mal, o dia e a noite, etc... O Dragão Branco de Olhos Azuis representa o Yang à luz. O Dragão negro de Olhos Vermelhos representa o Yin à escuridão.     Poderia existir uma fusão para dois os juntos com o nome mais ou menos assim: Dragão do Yin Yang.

Brigas.

Brigar e feio, mas, se quiser brigar faça como Goku e Vegeta, brigue jogando um jogo de luta.

Ficha técnica devil may cry 3.

Nome: Devil May Cry 3 Dante's Awakening Special Edition Plataforma: Playstation 2 Distribuidora: Capcom Género: Ação Jogadores: 1 Classificação: A partir dos 17 anos Conteúdo: Fantasia, Luta, Simulação, Violência Data de lançamento: 3/2005 Sinopse: Devil May Cry 3 volta a apresentar o misterioso herói Dante num emocionante novo jogo caracterizado por histórias complexas, gráficos incríveis e ação cheia de estilo. Decorreram milhares de anos desde que o demônio guerreiro Sparda ergueu a sua espada contra o mundo demoníaco para salvar a raça humana. Após uma longa e penosa batalha, Sparda saiu vitorioso e juntou-se à humanidade tornando-se pai de Dante, um filho demônio semi-humano imbuído com o poder de uma linhagem sobrenatural. No entanto, Dante não foi o único filho de Sparda. Tal como Dante se dedicou a derrotar as forças do mal, o seu irmão gêmeo Vergil foi consumido pelos poderes das trevas e deu continuação ao legado dos seus sinistros antepassados. ...

Cavaleiro Mestre dos Dragões.

(ATK - 5000 , DEF - 5000 ) Atributo: Luz Tipo: Dragão/Fusão/Efeito Nível: 12 Número: 62873545 Tipo de Efeito Card ( s): Convocar/Contínuo Descrição da carta: "Soldado do Brilho Negro" + "Dragão Supremo de Olhos Azuis" Este monstro não pode ser Special Summoned exceto por Fusion Summon. Esta carta ganha 500 ATK para cada Dragão-Tipo monstro no seu lado do campo exceto esta carta. Falando um pouco da carta: É a fusão do Supremo Dragão Branco de Olhos Azuis e O Soldado do Lustro Negro. Este mostro ganha 500 pontos de ATK por cada dragão em seu lado do campo. Carta: Retirado do site: http://yugioh.wikia.com/wiki/Dragon_Master_Knight http://pt.wikipedia.org/wiki/Drag%C3%A3o_branco_de_olhos_azuis