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Ártemis.


Ártemis (Άρτεμις) é uma Deusa Grega também conhecida como Diana na cultura Romana, ela é filha de Zeus com Leto, sendo a irmã gêmea de Apolo, a Ártemis é a deusa da caça, vida selvagem, da magia e da Lua. O Templo de Ártemis na antiguidade era considerado uma das Sete Maravilhas do Mundo, ele ficava na antiga cidade Éfeso (atual Turquia).

Como irmã gêmea de Apolo ela possuía as mesmas habilidades e como seu irmão o arco e flecha é sua arma favorita. Seus símbolos incluem o arco, a flecha de ouro, o cão de caça, o veado (em algumas versões é um urso) e a Lua. Desde criança Ártemis busca coisas para se tornar a melhor caçadora como o arco e flechas que obteve na ilha de Lípara, onde Hefesto e os Ciclopes o construíram.

Um dos mitos diz que Artêmis e Apolo antes de nascer de Leto, a própria Hera Rainha dos Deuses a tinha proibido ela de dar à luz a seus filhos em terra firme ou em uma ilha, Poseidon comovido pela história leva Leto para a ilha de Delos, uma ilha flutuante, pois ela não era uma ilha ou um continente. Quando finalmente ia dar à luz outra coisa aconteceu a Deusa dos partos a Ilícia foi proibida de sair do Monte Olimpo, mas Zeus consegui dar um jeito dela sair para fazer o parto, segundo alguns mitos Ártemis nasceu primeiro.

Quando criança Artêmis depois de brigar com Hera vai até Zeus senta no colo de seu pai e pediu para conceder-lhe seis desejos que foram: manter-se sempre virgem; ter muitos nomes para diferenciá-la de seu irmão Apolo; ser a Portadora da Luz; ter um arco e flecha; uma túnica na altura do joelho para que ela pudesse caçar e ter sessenta "filhas " sendo que todas devem ter nove anos e seriam conhecidas como "as caçadoras de Ártemis" e para ser uma de suas filhas, poderia ser uma Ninfa, uma Mortal ou Semideusa o que elas deveriam fazer era um voto de castidade eterno com a própria Ártemis assim elas ganhariam a imortalidade e a benção da Deusa. Embora ela não tenha cidades em seu nome ela governa as montanhas e tem a capacidade de ajudar as mulheres que estão tendo dores no parto.

Ártemis e Órion.

Ártemis era conhecida também coma a deusa da castidade, ela nunca teve um envolvimento amoroso, nem casou ou teve filhos, o mais próximo de um relacionamento que ela teve foi a amizade dela com Órion seu companheiro de caçada, mas essa amizade causava ciúmes em Apolo por ver que estava perdendo sua irmã.

Quando Apolo estava passeando pelo céu, ele viu Órion de costas só com a cabeça suspensa na água, sendo difícil reconhecê-lo e com ciúmes das amizades dos dois Apolo desafia a sua irmã Ártemis a acertar qualquer coisa na água com o seu arco e flecha. A inocente Ártemis ao atirar a fecha acerta a cabeça de Órion o matando, cheio de tristeza em seu coração Ártemis coloca Órion entre as constelações, sendo essa uma das origens da constelação de Órion.

Outras versões do mito quem mata Órion é um escorpião enviado por Gaia, em outras o próprio Órion tenta seduzir a Deusa e a violentar ao qual ela o mata em legitimar defesa. Outra versão diz que Apolo envia um escorpião para matar Órion, pois a sua irmã estava se apaixonando por ele, e Apolo queria proteger a virgindade dela.

Guerra de Troia.

Na Guerra de Troia Ártemis teve grande participação, pois ela sua mãe e irmão foram amplamente adorados pelos troianos, na jornada dos gregos para Troia, Ártemis calmou o vento e parou a viagem até o sacrifício de Ifigénia, Eneias que foi encontrado ferido por Apolo, que o levou para o céu onde ele, sua mãe e irmã o curam secretamente.

Culto.

Ártemis era representada em pinturas e estátuas em um ambiente de floresta, carregando um arco e flechas, e acompanhado por um veado, sendo adorada por toda a Grécia Antiga, seus cultos mais conhecidos eram: na ilha de Delos (sua cidade natal), em Ática no santuário Brauron e em Esparta.

Normalmente faziam sacrifícios de animais para a Deusa, por ela ser a deusa da caça, os antigos espartanos costumavam sacrificar animais a ela antes de iniciar uma nova campanha militar. Os atenienses enviavam meninas ao santuário de Ártemis para servir a Deusa por um ano.

Curiosidade.

O nome Diana inspirou a criação da Mulher Maravilha.

Imagem do Google 

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O Dragão Branco de Olhos Azuis e o Dragão negro de Olhos Vermelhos representam o Yin Yang.

Eu não sei se vocês notaram, mas o Dragão Branco de Olhos Azuis e o Dragão negro de Olhos Vermelhos podem representar o Yin Yang, o bem e o mal, o dia e a noite, etc... O Dragão Branco de Olhos Azuis representa o Yang à luz. O Dragão negro de Olhos Vermelhos representa o Yin à escuridão.     Poderia existir uma fusão para dois os juntos com o nome mais ou menos assim: Dragão do Yin Yang.

O Dragão Luminoso de Olhos Azuis.

(ATK - 3000 , DEF - 2500 ) Atributo: Luz   Tipo: Dragão/efeito     Nível: 10     Número: 53347303     Tipo de efeito de uma carta (s): Convocar/Contínuo/Rápido     Descrição da carta: Está Carta Não Pode Ser Normal Summoned ou invocada virada parágrafo Baixo. Essa Carta Ser Pode Não Special Summoned exceto Por se oferecer um "Blue-Eyes Ultimate Dragon" de Seu lado do campo Como Tributo. Aumente o ATK Dessa Carta em 300 Pontos por cada monstro Tipo Dragon no seu cemitério . Você Pode negar o Efeito de Cartas Magic, Trap e de Monstros Carta essa que você designe.     Falando um pouco da carta: É a versão luminosa do Dragão, que só pode ser invocada sacrificando um dragão supremo de olhos azuis e que possui o ataque "Super Nova", que destrói tudo no duelo, este ataque necessita de tanto poder, que o dragão é destruído junto aos outros monstros.Só que para poder ser posto na batalha deve-se oferecer o dragão branco supremo.E ele ta...

Dragão Branco de Olhos Azuis Maléfico.

(ATK - 3000 , DEF - 2500 ) Atributo: trevas Tipo: Dragão/efeito Nível: 8 Número: 09433350 Tipo de efeito de uma carta (s): Convocar/Contínuo Descrição da carta: Esta carta não pode ser Normal Summoned ou colocada. Este cartão só pode ser Special Summoned por removendo do jogo 1 "Blue-Eyes White Dragon"De seu Convés. Só pode haver um face-up "Maléfico" monstro no campo. Outros monstros que você controla não pode atacar. Se não houver a face para cima Field Spell Card no campo, destrói esta carta. Falando um pouco da carta: É a versão maléfica do dragão branco de olhos azuis que só pode ser colocada removendo do jogo 1 dragão branco de olhos azuis. Carta. Retirado do site: http://yugioh.wikia.com/wiki/Malefic_Blue-Eyes_White_Dragon

Grifo.

 Grifo é uma criatura lendária com cabeça e asas de águia e corpo de leão. Sua conotação é (geralmente) positiva; pois representa a águia (rainha das aves) e o leão (rei dos animais terrestres). Fazia seu ninho perto de tesouros e punha ovos de ouro sobre ninhos também de ouro. Outros ovos são frequentemente descritos como sendo de ágata. Os grifos eram seres guardiães, que se cria guardarem tanto a cratera de vinho do deus Dioniso como o tesouro de Apolo situado no país dos Hiperbóreos, na Cítia. Os grifos em geral cruzam com éguas. Desse cruzamento damos o nome de hipogrifo, mas tais cruzamentos são, de forma, raros. Figura do Grifo. Figura mitológica, o grifo era um ser fantástico que pertenceu a várias mitologias e foi reproduzido em diversas alturas da História, sendo bastante recorrente na Antiguidade, na Idade Média e na época renascentista. A figura do grifo aparentemente surgiu no Oriente Médio onde babilônios, assírios e persas representaram a criatura em pinturas ...

Besouro Azul.

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